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Startrampe 14

Kosten: 2000 Münzen

Startrampe 1

Erforderlich:

  • Elektrizität: 12
  • Bauzeit: 2 Stunden
Startrampe 1 Bau2

Benötigt:

  • Level: 10
  • Größe: 3x3 Felder
  • Bauort: Flughafenseite
  • Straße: Ja

Sind alle Sammlungen abgeschlossen, die zur Vorbereitung eines Raketenstarts erforderlich sind, klickt man auf die Startrampe und dann auf "Startvorbereitungen abschließen". Dies löst noch keinen eigenen Startprozess aus! Dafür öffnet sich ein Fenster "Raumfahrtprogramm" (hier bisher leider nicht abgebildet), das laufende Starts von Nachbarn auf der Startrampe 1 anzeigt, soweit es welche gibt. Angezeigt wird dabei jeweils die Zahl der bisherigen Teilnehmer, die aktuelle Punktezahl und die verbleibende Restzeit. Nun kann man bei einem Nachbarn "teilnehmen", einen eigenen Start einleiten oder das Fenster schließen und später mal wieder vorbeischauen.

Ab dem erfolgreichen Klick auf "Startvorbereitungen abschließen" gibt es nun rechts einen Button "Raumschiff-Start". Er wird immer angezeigt, auch wenn kein Nachbar einen Start durchführt. In diesem Fall meldet das Raumfahrtprogramm syntaktisch und semantisch fragwürdig: "Deine Freunde haben jetzt Raumfahrtprogramme am Laufen." Stimmt aber gar nicht! Sonst würden sie ja angezeigt (sofern die Freunde auch Nachbarn sind, wovon man ausgehen kann). Wer selber starten will, muss also immer mal wieder durch Anklicken nachsehen, ob inzwischen ein Nachbar aktiv wurde. 

Nimmt man an einem Raketenstart aktiv teil, muß für ein erneutes Zeigen des Fensters "Raumfahrtprogramm" erneut die Sammlung komplettiert vorliegen oder komplettiert werden. Bei einem gescheiterten Start gehen somit alle eingesetzten Punkte und der aktuelle Zutritt zum Fenster "Raumfahrtprogramm" verloren.

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