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6g Alles Smart

1. Gefährliche Experimente

  • Besuche Wohngebäude, um nach dem Datenschreiber zu suchen (10x)
  • Lohn: 40 Erfahrungspunkte + 25 Münzen

2. Ein ungewöhnliches Zeitmessgerät

3. Der heikle Augenblick

4. Eine Brille, mit der man reden kann

5. Erstklassige Erste Hilfe

6. Ein ausdauernder Läufer

7. Ein Auto ohne Fahrer

  • Hol dir ein Smart-Car, indem du die Sammlung "Smart und Smarter" vervollständigst
  • Lohn: 55 Erfahrungspunkte + 50 Münzen

8. Ein smartes Haus für einen smarten Mann

  • Hold dir ein Smart-Haus, indem du die Sammlung "Smart und Smarter" sechsmal vervollständigst
  • Lohn: 420 Erfahrungspunkte + 320 Münzen

ENDE

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